1.Flash動(dòng)畫(huà)的格式
在掌握使用Flash動(dòng)畫(huà)之前,有必要先來(lái)了解一下Flash 動(dòng)畫(huà)的幾種格式。(1) Flash源文件格式
Flash源文件格式的擴(kuò)展名為fla,這種類型的文件只能在Flash應(yīng)用程序中被打開(kāi),在Dreamweaver或?yàn)g覽器中都是無(wú)法打開(kāi)的。用戶可以在Flash應(yīng)用程序中打開(kāi)該文件,然后導(dǎo)出擴(kuò)展名為swf或swt的文件,以便在瀏覽器中使用。
(2) Flash電影文件格式
Flash電影文件格式的擴(kuò)展名為swf,它是 Flash源文件的壓縮版本,已經(jīng)為通過(guò)網(wǎng)絡(luò)查看而進(jìn)行了優(yōu)化。因此,這種類型的文件可以在瀏覽器中播放,也可以在Dreamweaver中預(yù)覽,但是卻無(wú)法在Flash應(yīng)用程序中進(jìn)行編輯。
2.矢量圖和位圖
矢量圖是以一組指令的形式存在的,這些指令用來(lái)描述一幅圖像中所包含顏色和位置屬性的直線或曲線公式,因而矢量圖形的文件體積 十分小。對(duì)于矢量圖形來(lái)說(shuō),其形狀是由曲線通過(guò)的點(diǎn)來(lái)描述的,而它的顏色則由曲線的顏色和曲線所包圍區(qū)域的顏色確定,與曲線內(nèi)單、獨(dú)的點(diǎn)無(wú)關(guān)。在對(duì)一幅矢量圖進(jìn)行編輯修改時(shí),實(shí)際上是對(duì)直線或曲線公式進(jìn)行重新計(jì)算,因此,矢量圖形處理后,不會(huì)改變圖形的顯示質(zhì)量。在Flash中,使用繪圖工具欄中的工具所繪制的對(duì)象均為矢量圖。
位圖的顯示方式是用像素來(lái)表示圖像的形狀和色彩,有多大的圖像就要用 多大的像素來(lái)填充。因此,位圖的文件所占的體積比較大。由于像素點(diǎn)是不苛以再分解的,所以在修改一個(gè)位圖時(shí),改變的是像素,因而會(huì)造成圖像的顯示質(zhì)量下降.常用的位圖文件格式有bmp.gif.jpg等。
3.舞臺(tái)和工作區(qū)
舞臺(tái)(Stage)是繪制圖形、編輯圖形、圖像的矩形區(qū)域,也是創(chuàng)建電影動(dòng)畫(huà)的區(qū)域。用戶在制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,放置在舞臺(tái)中的內(nèi)容將體現(xiàn)在最終的動(dòng)畫(huà)效果中。它的默認(rèn)顏色是白色,它的尺寸也就是整個(gè)動(dòng)畫(huà)文件的尺寸。
工作區(qū)(Work Area)則環(huán)繞于舞臺(tái)的四周,其默認(rèn)顏色為灰色。它在實(shí)際動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中非常有用,制作者可以先將暫不參與播放的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容放置在工作區(qū)內(nèi),這并不影響舞臺(tái)內(nèi)動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的播放。當(dāng)需要播放工作區(qū)內(nèi)的動(dòng)畫(huà)時(shí),只要將其移動(dòng)到舞臺(tái)中即可。
4.幀和時(shí)間線
"幀”是組成動(dòng)畫(huà)的最基本單位,它可以理解為一段電影膠片中 的一格,即 圖像在某一時(shí)間點(diǎn)上的定格。幀又分為關(guān)鍵幀(Keyframe)和普通幀(Frame)兩種。
(1) 關(guān)鍵幀(Keyframe)
在Flash中,一般的動(dòng)畫(huà)都是依靠關(guān)鍵幀 來(lái)實(shí)現(xiàn) 的。用戶只需給出一個(gè)對(duì)象的幾個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作,生成關(guān)鍵幀,系統(tǒng)就會(huì)根據(jù)需要在各個(gè)關(guān)鍵幀之間自動(dòng)生成中間幀,來(lái)實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵幀之間變化的動(dòng)畫(huà)效果。在制作 Flash 動(dòng)畫(huà)時(shí),所有的編輯操作都必須在關(guān)鍵幀上進(jìn)行。
(2) 普通幀(Frame)
除了關(guān)鍵幀外,所有出現(xiàn)在時(shí)間軸中 的幀都是普通幀。在 Flash 中,普通幀一般用來(lái)代表中間 的畫(huà)面,也就是在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的幀、這些幀用來(lái)表示漸變的過(guò)程,并且由于是程序自動(dòng)生成,所以無(wú)法編輯。
時(shí)間線(Timeline)是Flash中最重要的工具之一、用它可以查看每一幀的情況,調(diào)整動(dòng)畫(huà)播放的速度,安排幀的內(nèi)容,改變幀 與幀之間的關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)不同效果的動(dòng)畫(huà)。
5.符號(hào)和實(shí)例
符號(hào)(Symbol)是指一種可以重復(fù)使用的圖形、動(dòng)畫(huà)、按鈕或聲音資源,存放 在符號(hào)庫(kù) 中。使用 的時(shí)候可以將符號(hào)從符號(hào)庫(kù)中拖拽到舞臺(tái)工作區(qū)中,就得到了符號(hào)的一個(gè)實(shí)例(Instance)。我 們可以把符號(hào)想象成一個(gè)源文件,它的實(shí)例是它在不同地方的復(fù)制。同一個(gè)符號(hào)的每一個(gè)實(shí)例可以有一些不同的屬性,如大小、旋轉(zhuǎn)的角度、顏色等,改變實(shí)例 的這些屬性并不影響庫(kù)中的符號(hào),而如果改變了符號(hào)的屬性,所有的實(shí)例都將隨之改變。
而無(wú)論調(diào)用了符號(hào)多少次,網(wǎng)站建設(shè)文件的體積都不會(huì)改變。因此可以簡(jiǎn)化文件的編輯,減少文件的字節(jié)數(shù),這一點(diǎn)很重要。合理地用好符號(hào),不但節(jié)省存儲(chǔ)空間,縮短動(dòng)畫(huà)制作周期,而且還可以縮短下載時(shí)間,大大有利于在網(wǎng)絡(luò)上的傳輸 。
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